กีฬาผาดโผน กีฬาผจญภัย

กีฬาผาดโผน กีฬาผจญภัย

กีฬาผาดโผน หรือที่รู้จักกันในชื่อกีฬา “หวือ” กีฬาผจญภัย กีฬา “ตื่นตระหนก” กีฬาทางเลือก กีฬา “X” ในปี 2004 และในปี พ.ศ. 2547 เป็นกีฬาประเภท “แอคชั่น”

อธิบายวิถีของการเป็นมากกว่ากิจกรรมที่จำกัด . แม้ว่า ESPN (Entertainment and Sports Programming Network ซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา)

อาจประสบความสำเร็จในการบัญญัติคำว่า “กีฬาเอ็กซ์ตรีม” เป็นครั้งแรกโดยสอดคล้องกับเกมเอ็กซ์ตรีมที่ผลิตขึ้นในปี 1995 แต่ประเภทของกิจกรรมที่ประกอบด้วยกีฬา “เอ็กซ์ตรีม”

ซึ่งเชื่อมโยงกับ กีฬามีมาหลายปีแล้ว องค์ประกอบทั่วไปที่สำคัญในกีฬาผาดโผนดูเหมือนจะเป็นความปรารถนาของผู้เข้าร่วม

สำหรับสิ่งที่ Roger Caillois ในหนังสือ Man, Play, and Games ของเขาเรียกว่า “อาการเวียนศีรษะ” ในการออกกำลังกาย เหตุผลรองสำหรับการเข้าร่วมดูเหมือนจะรวมถึงความปรารถนาที่จะเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เคยพบมาก่อน

คล้ายกับความท้าทายขององค์ประกอบทางธรรมชาติที่เป็นอุปสรรคและผู้เข้าร่วม ความปรารถนาอย่างน้อยในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 โดยผู้เข้าร่วมที่จะควบคุมร่างกายของตนเอง โดยปราศจากการแทรกแซงของผู้ใหญ่และคำแนะนำ; วาทศิลป์ที่มีชีวิตซึ่งต่อต้านการสถาปนาโดยธรรมชาติของมัน

แต่โดยพื้นฐานแล้ว องค์ประกอบที่ “รุนแรง” ของกีฬาเหล่านี้คือการยืนกรานในแง่มุมของการเคลื่อนไหวทางกายภาพที่อาจทำให้สับสน สับสนชั่วคราว

หรือทำให้ผู้เข้าร่วมเรียกว่า “อะดรีนาลีนพุ่งพล่าน” ในความเป็นจริง นักจิตวิทยาการกีฬากำลังสำรวจความเป็นไปได้ว่าอาจมียีนที่นำไปสู่ความต้องการความตื่นเต้นดังกล่าวในบุคคลบางคน อย่างไรก็ตาม เป็นที่ชัดเจนว่า ในฐานะที่เป็นต้นแบบทางสังคม แนวคิดเรื่อง “กีฬาผาดโผน” สอดคล้องกับการให้เหตุผลแบบตะวันตกเกี่ยวกับการไม่นับถือศาสนาส่วนบุคคล

ซึ่งกำลังกลายเป็นกระแสโลกาภิวัตน์ บุคคลบางคนดูเหมือนจะแสวงหากิจกรรมที่จัดว่าแปลกใหม่ น่าตื่นเต้น และเกี่ยวข้องกับความสับสนวุ่นวายทั้งทางโลกและทางโลก

ในฐานะที่เป็นกิจกรรมที่สร้างขึ้นสำหรับโทรทัศน์ กีฬาผาดโผนได้ร่วมเลือกกิจกรรมไลฟ์สไตล์ เช่น โรลเลอร์เบลด (หรืออินไลน์สเก็ต) สเก็ตบอร์ด สโนว์บอร์ด สตรีทลูจ บันจี้จัมพ์ เวคบอร์ด และกิจกรรมนันทนาการระดับรากหญ้าอื่นๆ สำหรับพวกเขา ออกอากาศ ในบางกรณี

การเลือกร่วมมีผลให้ทั้งกระแสหลักและกระแสหลักยอมรับและการเลือกร่วมของกีฬาโดยองค์กรปกครองขนาดใหญ่ ตัวอย่างเช่น ในการเล่นสโนว์บอร์ด ตามที่ Duncan Humphreys กล่าว คณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) ได้ร่วมกันเลือกกีฬาสำหรับโอลิมปิก

โดยมอบหมายการกำกับดูแลการเล่นสโนว์บอร์ดให้กับ Federation Internationale du Ski (FIS) ด้วยการมอบหมายการกำกับดูแลให้กับสหพันธ์สกี IOC ทำให้นักสโนว์บอร์ดหลายคนแปลกแยกที่เชื่อในความเป็นอิสระและในสถานะคนนอกที่เกี่ยวข้องกับกีฬากระแสหลัก

ในขณะที่การต่อต้านการเลือกแบบร่วมมือกระแสหลักเป็นหลักการทั่วไปที่ดำเนินไปในกีฬาผาดโผนหลายชนิด การต่อต้านดังกล่าวอาจส่งผลให้กีฬานี้ยังคงอยู่ใต้ดินและไม่ได้รับการชื่นชม ในบางกรณี เช่น การกระโดดบันจี้จัมพ์ (ซึ่งอยู่ในการแข่งขัน Extreme Games ในปี 1995 และ 1996)

การต่อต้านโครงสร้างเชิงบรรทัดฐานและการไม่สนใจของสื่อยังคงมีอยู่สูง และกิจกรรมส่วนใหญ่ถูกเพิกเฉย อย่างไรก็ตาม กีฬาผาดโผนในช่วงฤดูร้อนรวมถึงกิจกรรมต่างๆ เช่น กีฬาปีนเขา ขี่จักรยานผาดโผน การแข่งรถแบบผจญภัยสุดขั้ว (เหมือนกับทีมที่แต่ง Eco-Challenge) และการเล่นเวคบอร์ด ด้วยการโฆษณาของ ESPN ทำให้กีฬาเหล่านี้ได้รับการยอมรับมากขึ้นผ่านการแสดงทางโทรทัศน์

การค้นหา Summer Extreme Games ที่อาจสร้างกำไรได้ ในปี 1997 ESPN ได้เริ่ม Winter X Games กีฬาในขั้นต้น ได้แก่ สโนว์บอร์ด การแข่งพลั่วแบบซูเปอร์โมดิฟาย การปีนน้ำแข็ง

การแข่งจักรยานเสือภูเขาบนหิมะ และสโนว์บอร์ดสไตล์ครอสโอเวอร์ ในปีหน้า อีเอสพีเอ็นได้รวม snocross, ด้วยการแข่งรถสโนว์โมบิล, การเล่นสกีฟรีของผู้เข้าแข่งขันหลายคน, การเล่นสโนว์บอร์ดของผู้เข้าแข่งขันหลายคน, การแข่งจักรยานเสือภูเขาบนหิมะ, การเล่นสโนว์บอร์ดเดี่ยว

 

สนับสนุนเนื้อหาโดย  ufabet

Comments are closed.